Vigrel Brinalle
Jul 11, 2020
Jul 15, 2014(12y)
Jul 15, 2027(314d)
Combat
Kills1,022
Losses541
Efficiency65%
ISK
Destroyed51.72b
Lost23.16b
ISK Eff.69%
Solo
Solo Kills367
Solo Ratio36%
Final Blows643
Combat Points1,022
Other
NPC Losses16
NPC Loss Ratio3%
Avg Kills/Day0.23
ActivityInactive
Vigrel Brinalle
Last Active
Jul 11, 2020
Birthday
Jul 15, 2014 (12 years old)
Next Birthday
Jul 15, 2027 (314 days)
Combat
Kills1,022
Losses541
Efficiency65%
Danger Ratio97%
ISK
Destroyed51.72b
Lost23.16b
ISK Efficiency69%
Balance+28.57b
Solo
Solo Kills367
Solo Ratio36%
Final Blows643
Combat Points1,022
Other
NPC Losses16
NPC Loss Ratio3%
Avg Kills/Day0.23
ActivityInactive
Nothing in the last 7d
Bio
█████████████
█████████████
█████████████
1. Если кто-то шевелится - пристрели.
2. Если кто-то не движется - расшевели его и затем пристрели.
3. Сомневаешся - стреляй.
4. Убивать много - это хорошо. Более того, это приоритетно.
5. То, что кто-то дышит, еще не означает, что он должен дышать.
6. Если все идет хорошо - это засада.
7. Если кто-то не шевелится - стреляй. Все равно, он может зашевелиться позднее.
8. Если кто-то зашевелился - заджамь, пристрели и вызови подмогу.
9. Если все провалилось - отомсти
I'll take it https://i.imgur.com/XcOsH.png
█████████████
█████████████
1. Если кто-то шевелится - пристрели.
2. Если кто-то не движется - расшевели его и затем пристрели.
3. Сомневаешся - стреляй.
4. Убивать много - это хорошо. Более того, это приоритетно.
5. То, что кто-то дышит, еще не означает, что он должен дышать.
6. Если все идет хорошо - это засада.
7. Если кто-то не шевелится - стреляй. Все равно, он может зашевелиться позднее.
8. Если кто-то зашевелился - заджамь, пристрели и вызови подмогу.
9. Если все провалилось - отомсти
I'll take it https://i.imgur.com/XcOsH.png
Dashboard
Stats
No activity in the last 90d
Last seen Jul 2020
Intel Profile
PlaystyleSolo (0 kills)
Avg Fleet: -