BirthdayOct 2, 2026 (0 years old)
Next BirthdayOct 2, 2027 (330 days)
Combat
Kills0
Losses2
Efficiency0%
Danger Ratio100%
ISK
Destroyed0
Lost635.06m
ISK Efficiency0%
Balance-635061600
Solo
Solo Kills0
Solo Ratio0%
Final Blows0
Combat Points0
Other
NPC Losses0
NPC Loss Ratio0%
Avg Kills/Day0.00
ActivityInactive
Loading valuable kills…
Ship ClassesLoading…
Bio
Warpjaw Jenkins родился в одном из кочевых минматарских кланов, где главным мерилом мастерства считалось умение починить что угодно на ходу и не жаловаться. С детства он обожал разбирать и собирать всё подряд — от старых генераторов до семейных часов, которые после его \xabремонта\xbb начали отбивать время в ритме минматарского марша.
Когда пришло время выбирать путь, Дженкинс не стал искать лёгких дорог. Он купил (точнее, выменял на запчасти и обещание \xabпозже доплатить\xbb) старый потрёпанный корвет, который местные механики в шутку называли \xabходячим предупреждением\xbb. На борту не было половины систем, зато был огромный энтузиазм и вера в силу изоленты.
Первый свой варп-прыжок Дженкинс запомнил навсегда: корабль издал звук, похожий на чихание старого грузовика, а потом просто исчез на три минуты. Когда он появился в нужной системе, оказалось, что прыгнул не совсем туда — на полсектора левее. Но Дженкинс только пожал плечами: \xabЗато не скучно!\xbb С тех пор у него появилась фирменная фраза: \xabТочность — это скучно, а вот приключения — это стиль\xbb.
Со временем \xabWarpjaw\xbb (Варпчелюсть) стало его позывным: говорили, что он \xabвцепляется\xbb в варп-туннели так, будто это его личное дело, и не отпускает, пока не доберётся до цели. А ещё он обожает рассказывать байку, как однажды спас целую станцию: просто случайно врезался в панель управления и отключил критическую перегрузку. \xabЭто был не манёвр, — говорит он, — это была интуиция!\xbb
Сейчас Warpjaw Jenkins летает по секторам, собирает слухи, чинит корабли на коленке и считает, что лучший способ выжить в Новом Эдеме — это не бояться ошибок, потому что \xabесли всё работает идеально, значит, ты что-то упускаешь\xbb.
Когда пришло время выбирать путь, Дженкинс не стал искать лёгких дорог. Он купил (точнее, выменял на запчасти и обещание \xabпозже доплатить\xbb) старый потрёпанный корвет, который местные механики в шутку называли \xabходячим предупреждением\xbb. На борту не было половины систем, зато был огромный энтузиазм и вера в силу изоленты.
Первый свой варп-прыжок Дженкинс запомнил навсегда: корабль издал звук, похожий на чихание старого грузовика, а потом просто исчез на три минуты. Когда он появился в нужной системе, оказалось, что прыгнул не совсем туда — на полсектора левее. Но Дженкинс только пожал плечами: \xabЗато не скучно!\xbb С тех пор у него появилась фирменная фраза: \xabТочность — это скучно, а вот приключения — это стиль\xbb.
Со временем \xabWarpjaw\xbb (Варпчелюсть) стало его позывным: говорили, что он \xabвцепляется\xbb в варп-туннели так, будто это его личное дело, и не отпускает, пока не доберётся до цели. А ещё он обожает рассказывать байку, как однажды спас целую станцию: просто случайно врезался в панель управления и отключил критическую перегрузку. \xabЭто был не манёвр, — говорит он, — это была интуиция!\xbb
Сейчас Warpjaw Jenkins летает по секторам, собирает слухи, чинит корабли на коленке и считает, что лучший способ выжить в Новом Эдеме — это не бояться ошибок, потому что \xabесли всё работает идеально, значит, ты что-то упускаешь\xbb.
Dashboard
Stats
Kills0
Losses2
Efficiency0%
ISK Destroyed0
ISK Lost635.06m
ISK Efficiency0%
Solo Kills0
Solo Losses2
NPC Losses0
Blob Factor0
Active TimezoneUSTZ
Final Blows0
Points0
Dies To (Corps)
Dies To (Alliances)
Loading intel…