Vindicte

Vindicte [POUIC]

16 members
Jan 3, 2021(5y)
0% tax
Combat
Kills199
Losses154
Efficiency56%
Danger Ratio97%
ISK
Destroyed5.87b
Lost4.45b
ISK Eff.57%
Balance+1.42b
Activity
Solo Kills69
Final Blows137
Combat Points199
Members16
Last 90 Days
Kills0
Losses0
ISK Destroyed0
ISK Lost0
Nothing in the last 7d
Bio
Recrutement joueur — off-market et jeu de groupe

Nous recherchons des joueurs qui partagent une vision simple du jeu : jouer ensemble, s’amuser et construire notre propre fa\xe7on de jouer, plut\xf4t que suivre la meta ou chercher la performance \xe0 tout prix.

Le pilier de la corpo : l’approche \xab off-market \xbb

Le principe central de la corpo est simple : nous ne vendons rien aux joueurs et nous n’achetons rien aux joueurs.

L’objectif est de fonctionner autant que possible en autonomie compl\xe8te, en produisant, r\xe9cup\xe9rant, transformant et utilisant nous-m\xeames ce dont nous avons besoin.

Cela signifie que nous privil\xe9gions volontairement les activit\xe9s qui cr\xe9ent du jeu de groupe et du contenu, m\xeame lorsqu’elles sont \xe9conomiquement absurdes.

Par exemple, pour acc\xe9der au T2, notre approche ne sera pas simplement d’acheter les composants n\xe9cessaires sur le march\xe9. Nous irons poser notre propre structure, r\xe9cup\xe9rer les ressources, raffiner nous-m\xeames les composants et r\xe9aliser collectivement les diff\xe9rentes \xe9tapes n\xe9cessaires, m\xeame si cela prend beaucoup plus de temps et n’est absolument pas rentable.

Parce que la rentabilit\xe9 n’est pas notre objectif.

Le contenu cr\xe9\xe9 en chemin est l’objectif.


Cette recherche d’autonomie est aussi bien mat\xe9rielle que politique.

Nous voulons \xeatre capables de construire notre progression avec nos propres moyens, notre propre organisation et nos propres d\xe9cisions, plut\xf4t que de d\xe9pendre syst\xe9matiquement du march\xe9 ou de solutions consid\xe9r\xe9es comme optimales.

Nous ne cherchons donc pas forc\xe9ment la mani\xe8re la plus rapide ou la plus efficace de faire quelque chose. Nous cherchons celle qui nous permettra de jouer ensemble et de cr\xe9er des situations int\xe9ressantes.

Le groupe avant le solo

Le jeu de groupe est au cœur du fonctionnement de la corpo.

Nous ne recherchons pas des joueurs principalement orient\xe9s solo qui viendraient ponctuellement participer aux activit\xe9s collectives. L'id\xe9e est au contraire de construire les projets et la progression ensemble.

Les ressources, les infrastructures, les exp\xe9ditions, la production et les diff\xe9rents objectifs ont vocation \xe0 devenir des occasions de jouer en groupe.

Pas de course au rendement

Il n’y a pas de course au rendement chez nous.

Pas besoin d’optimiser chaque activit\xe9, de suivre les builds les plus efficaces ou de chercher syst\xe9matiquement le meilleur ratio temps/rentabilit\xe9.

Une activit\xe9 peut \xeatre longue, inefficace ou \xe9conomiquement absurde : si elle nous donne une raison de jouer ensemble, elle a de la valeur pour nous.

Le fun avant la meta

Pour nous, le fun est justement \xe0 l’oppos\xe9 de la meta.

La meta cherche g\xe9n\xe9ralement la mani\xe8re la plus efficace de parvenir \xe0 un r\xe9sultat.

Nous, nous cherchons surtout ce qui va cr\xe9er du jeu, des projets, des aventures et des souvenirs avec le groupe.

Si acheter un composant prend deux minutes mais que le fabriquer nous-m\xeames permet de passer plusieurs soir\xe9es \xe0 exploiter, transporter, raffiner et construire ensemble, alors c’est cette deuxi\xe8me option que nous choisirons.

Si tu cherches une corpo o\xf9 l’autonomie passe avant la rentabilit\xe9, le collectif avant le solo, le contenu avant l’optimisation et le fun avant la meta, tu es probablement au bon endroit.
Active Members
Stats
Kills0
Losses0
Efficiency0%
ISK Destroyed0
ISK Lost0
ISK Efficiency0%
Solo Kills0
NPC Losses0
Final Blows0
Points0