Jun 19, 2017
Oct 4, 2015(10y)
Oct 4, 2026(116d)
Combat
Kills55
Losses57
Efficiency49%
ISK
Destroyed7.74b
Lost5.03b
ISK Eff.61%
Solo
Solo Kills5
Solo Ratio9%
Final Blows8
Points55
Other
NPC Losses0
NPC Loss Ratio0%
Avg Kills/Day0.01
ActivityInactive
No data available
Bio
In Anbetracht der tr\xfcgerischen Praktiken von "Cities Skylines II", das sich wie eine Tarngewand des Leidens in der Unity-Engine h\xfcllt, erheben wir unsere Feder in stillem Zorn. Die mangelnde Huldigung f\xfcr die modernen Technologien, wie DLSS und FSR, sowie die grausame Vernachl\xe4ssigung einer ordentlichen Kantengl\xe4ttung, sind wie eine Ketzerei gegen die heiligen Grunds\xe4tze des Spielerlebnisses. Selbst in den niederen Gefilden von 1.920x1.080 versagt das Spiel kl\xe4glich, die Grafikkarten in einer anst\xe4ndigen Framerate zu halten. Die GeForce RTX 3060 wird zu einem entsetzlichen Schattenspiel ihrer selbst, w\xe4hrend die GeForce RTX 4080 sich in Ultra HD m\xfchsam auf 30 FPS schleicht.

Die Herrschaft der CPU-Kerne wird von "Cities Skylines II" missachtet wie eine k\xf6nigliche Anordnung in Zeiten des Aufruhrs. In der unh\xf6flichen Sprache der schlechten Optimierung verweigert das Spiel selbst den m\xe4chtigsten Prozessoren seine Gunst! Es ist, wie es ist: "Cities Skylines II" t\xe4nzelt auf d\xfcnnem Eis der Inkompetenz. Eine GeForce RTX 3060, die in Full HD \xfcberfordert ist, und eine GeForce RTX 4080, die in Ultra HD keuchend nach Atem ringt - bei reduzierten Grafikdetails, versteht sich! Selbst die majest\xe4tische GeForce RTX 4090 wird bei maximalen Grafikeinstellungen im Hauptmen\xfc mit nur noch etwa 11 FPS begr\xfc\xdft. Kein Witz.

M\xf6ge diese Verurteilung durch die Reichsacht als Fanal f\xfcr alle Zeiten gelten, dass Spiele dieser Art in den Hallen der Spieleentwicklung keinen Platz haben. Es sei geschworen, dass sie verschwinden m\xf6gen, wie ein Hauch in der Nacht, und ihre Erinnerung sich im Dunkel der Vergessenheit verliere.

Als K\xfcnstlerwerkstatt von Colossal Order, die von Paradox Interactive als deren Schutzherrn gekr\xf6nt wurde, sollte diese sch\xe4ndliche Produktion als Ketzerwerk in den Annalen der Spieleentwicklung eingehen. Wie einst das Wormser Edikt von 1521 die Macht des Papstes und die Autorit\xe4t der Kirche gegen Luther und seine Anh\xe4nger erkl\xe4rte, so erheben wir unsere digitale Stimme gegen das blasphemische "Cities Skylines II". M\xf6ge die h\xf6here Macht der Spieleentwicklung, verk\xf6rpert durch die k\xfcnstlerische Autorit\xe4t von Colossal Order und Paradox Interactive, diesen Frevel von der B\xfchne der Spielerwelten vertreiben. In diesem digitalen Anathema m\xf6ge das Spiel in den finsteren Abgrund der Vergessenheit st\xfcrzen, und m\xf6ge die kirchliche Autorit\xe4t des Papstes \xfcber die heiligen Grunds\xe4tze der Spieloptimierung\xa0wachen.
Dashboard
Stats
Kills0
Losses0
Efficiency0%
ISK Destroyed0
ISK Lost0
ISK Efficiency0%
Solo Kills0
Solo Losses0
NPC Losses0
Blob Factor0
Active TimezoneUSTZ
Final Blows0
Points0
Activity Heat Map (EVE Time)
00
0
01
0
02
0
03
0
04
0
05
0
06
0
07
0
08
0
09
0
10
0
11
0
12
0
13
0
14
0
15
0
16
0
17
0
18
0
19
0
20
0
21
0
22
0
23
0
Intel Profile
PlaystyleSolo (0 kills)
Avg Fleet: -