Micindya
6d ago
May 27, 2026(0y)
May 27, 2027(352d)
Combat
Kills0
Losses1
Efficiency0%
ISK
Destroyed0
Lost6.88m
ISK Eff.0%
Solo
Solo Kills0
Solo Ratio0%
Final Blows0
Points0
Other
NPC Losses0
NPC Loss Ratio0%
Avg Kills/Day0.00
ActivityInactive
Micindya
Last Active
6d ago
Birthday
May 27, 2026 (0 years old)
Next Birthday
May 27, 2027 (352 days)
Combat
Kills0
Losses1
Efficiency0%
Danger Ratio100%
ISK
Destroyed0
Lost6.88m
ISK Efficiency0%
Balance-6881951
Solo
Solo Kills0
Solo Ratio0%
Final Blows0
Points0
Other
NPC Losses0
NPC Loss Ratio0%
Avg Kills/Day0.00
ActivityInactive
No data available
Bio
Micindya hatte nie vor, eine Legende zu werden.
Legenden waren etwas f\xfcr Piloten, die ihre Namen auf Schlachtschiffe malten und nach jedem Gefecht so taten, als h\xe4tte der Tod nur die anderen gemeint. F\xfcr Menschen mit zu viel ISK, zu vielen Kontakten und zu wenig Erinnerung daran, wie es war, wenn ein defektes Modul nicht einfach ersetzt werden konnte.
Sie kam von einem Au\xdfenposten, der auf keiner wichtigen Sternenkarte lange auffiel. Ein Ort aus Metall, Staub, flackernden Hangarleuchten und Maschinen, die schon zu lange liefen, weil niemand Geld hatte, sie auszutauschen.
Micindya gew\xf6hnte sich daran.
An den Geruch von K\xfchlmittel. An das Kreischen alter Werkzeuge. An Piloten, die vor dem Abdocken ihr Schiff ansahen, als fragten sie sich, ob dieses St\xfcck Metall sie wirklich wieder nach Hause bringen w\xfcrde.
Manche kamen zur\xfcck. Manche nicht.
Und wenn sie nicht zur\xfcckkamen, nannten die Konzerne es Risiko. Verlust. Marktbewegung.
Sie begann zu bauen. Erst Ersatzteile. Dann Module, Munition, Bauteile. Nichts davon war sch\xf6n genug f\xfcr reiche Kapselpiloten, die ihre Hangars wie Troph\xe4enhallen behandelten. Aber es funktionierte.
Und es war bezahlbar.
Micindya baut f\xfcr die, die rechnen m\xfcssen. F\xfcr neue Piloten. Kleine Crews. Kolonien am Rand. F\xfcr Menschen, die nicht sterben sollten, nur weil der Markt entschieden hatte, dass \xdcberleben Luxus ist.
Sie verkauft keine Wunder.
Sie baut Alternativen.
Legenden waren etwas f\xfcr Piloten, die ihre Namen auf Schlachtschiffe malten und nach jedem Gefecht so taten, als h\xe4tte der Tod nur die anderen gemeint. F\xfcr Menschen mit zu viel ISK, zu vielen Kontakten und zu wenig Erinnerung daran, wie es war, wenn ein defektes Modul nicht einfach ersetzt werden konnte.
Sie kam von einem Au\xdfenposten, der auf keiner wichtigen Sternenkarte lange auffiel. Ein Ort aus Metall, Staub, flackernden Hangarleuchten und Maschinen, die schon zu lange liefen, weil niemand Geld hatte, sie auszutauschen.
Micindya gew\xf6hnte sich daran.
An den Geruch von K\xfchlmittel. An das Kreischen alter Werkzeuge. An Piloten, die vor dem Abdocken ihr Schiff ansahen, als fragten sie sich, ob dieses St\xfcck Metall sie wirklich wieder nach Hause bringen w\xfcrde.
Manche kamen zur\xfcck. Manche nicht.
Und wenn sie nicht zur\xfcckkamen, nannten die Konzerne es Risiko. Verlust. Marktbewegung.
Sie begann zu bauen. Erst Ersatzteile. Dann Module, Munition, Bauteile. Nichts davon war sch\xf6n genug f\xfcr reiche Kapselpiloten, die ihre Hangars wie Troph\xe4enhallen behandelten. Aber es funktionierte.
Und es war bezahlbar.
Micindya baut f\xfcr die, die rechnen m\xfcssen. F\xfcr neue Piloten. Kleine Crews. Kolonien am Rand. F\xfcr Menschen, die nicht sterben sollten, nur weil der Markt entschieden hatte, dass \xdcberleben Luxus ist.
Sie verkauft keine Wunder.
Sie baut Alternativen.
Dashboard
Stats
Kills0
Losses1
Efficiency0%
ISK Destroyed0
ISK Lost6.88m
ISK Efficiency0%
Solo Kills0
Solo Losses1
NPC Losses0
Blob Factor0
Active TimezoneUSTZ
Final Blows0
Points0
Activity Heat Map (EVE Time)
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