Researchfish dk
Apr 25, 2020
Aug 23, 2019(6y)
Aug 23, 2026(124d)
Combat
Kills2
Losses10
Efficiency17%
ISK
Destroyed81.20m
Lost1.21b
ISK Eff.6%
Solo
Solo Kills0
Solo Ratio0%
Final Blows0
Points2
Other
NPC Losses2
NPC Loss Ratio20%
Avg Kills/Day0.00
ActivityInactive
Researchfish dk
Last Active
Apr 25, 2020
Birthday
Aug 23, 2019 (6 years old)
Next Birthday
Aug 23, 2026 (124 days)
Combat
Kills2
Losses10
Efficiency17%
Danger Ratio80%
ISK
Destroyed81.20m
Lost1.21b
ISK Efficiency6%
Balance-1124034436
Solo
Solo Kills0
Solo Ratio0%
Final Blows0
Points2
Other
NPC Losses2
NPC Loss Ratio20%
Avg Kills/Day0.00
ActivityInactive
No data available
Bio
虫洞手册P2,上一页是 Minerfish dk
2.2 塌洞
统一用塌洞万王,其他战列亦可,大希格斯粒子锚+500推,保证开推2.9e-3e质量即可。本洞高安口有45-55e的质量,需要塌洞战列开推来回至少7次以上,由于虫洞存在极化,意味着3分钟只能塌一轮,所以塌洞需要尽可能多的号(具体数量是满载质量一半/3),才能达到很高的效率,但是号不够就只能慢慢塌了。其他的洞口质量需要通过爱神虫洞来查询,一般是10e或者20e。具体塌洞手法就不细说了,关键在于洞口质量上下10%的浮动,可以利用质量二阶段出现的质量节点来判断(P2出现在50%质量被消耗后),举例:3-7口在你塌洞战列过了24e质量后出现p2,那么你就可以确定这个洞口质量不超过48e,那你就可以持续开推塌洞直到进入p3(剩余不到10%质量),由于已知这个洞质量不超过48e,因此10%不超过5e,这时候有两种情况:一个塌洞战列在洞外/没有塌洞战列在洞外。前者需要希格斯塌洞巡洋开推来回(巡洋开推质量1e多),最后塌洞战列开推回即可,后者则是塌洞战列关推出(2e质量),然后开推回(3e质量),5e质量必能塌掉。其他洞同理,自己琢磨,算是数学题。
2.1和2.2 我们通常称为“做饭”,在集中生产前务必扫清洞口,并将有威胁的洞口塌掉或放置隐身眼睛观察(过洞是有音效的,所以放个小号很容易就能听到是否有人过洞),至于如何判断“有威胁”,由于3-7是50e大洞,塌掉作业不太现实,而且高安一般威胁不大(除非高安口在jita5跳以内),因此可以不塌。隔壁洞则根据其洞内建筑、kb网查询活跃时区等判断。洞内铁壁AZ甚至星城齐全的、建筑有活人的(建筑是能从外看到里面人数的)、kb时区活跃的,均为危险洞,应该尽快塌掉。无建筑的、有建筑无人的、kb威胁不大的、可以偷懒不塌(但如果要集中生产超过2小时的,我建议花个一刻钟时间把洞塌干净,为了安全还是值得的)
2.3 刷本洞怪
C3可单刷可多开刷,难度不高,自行摸索即可,我已经给出了多开刷和单刷的参考配置,可以根据需要自行修改。刷怪我们一般称为“吃饭”。一般来说,吃饭的人建议参与做饭,不要好吃懒做。洞里是集体生活,尽管我们不是专业洞团,但是在洞里就按照洞里的规矩来。
刷怪流程:
a.组队,确认队内是否有人携带立体炸弹、mtu等必须装备,以及传电顺序和小队指挥。
b.开蛋(或者有钱开微风级)做刷怪0米点(通常是做个异常内建筑点),具体做在哪个建筑上,需要你们自己摸索,但不建议直接跳异常不做刷怪点,因为直接跳异常距离怪很远,影响刷怪效率。
c.小队指挥带跳刷怪点10km(跳0m会卡建筑影响逃命,不建议)
d.落地放mtu,所有人环绕mtu500,建立传电链,听指挥打怪(一般不打护卫和炮塔),保存mtu0米点到“刷怪点”子文件里,方便打捞或者后续收mtu
e.在合适的时候开炸弹清理身边护卫(不要炸了自己的无人机)
f.异常打完后可以考虑等mtu拉完残骸收了再走或者直接跳走打下一个,最后一起收mtu。
g.打捞船跳mtu 0米点打捞,由于炮塔没清理,如果打捞船起跳残骸点有弹窗,要立刻停船,等到炮塔消失(不弹窗了),再起跳打捞。
h.分钱,由于冬眠是要出牌子的,不是现金,因此需要有人拿着牌子去高安换钱,然后分给刷怪的人。具体是先分还是后分,怎么分,我不做要求,自己商量。我们虫洞部分暂时不收税。打捞件,自己处理。
刷怪过程中保持舰载扫描(可以安排一个人),如果出现高威胁的船只,如:各族截击轻拦(以咒灭,剑齿虎为首),pvp船只(几乎所有),都需要收mtu并规避(所有人收无人机,朝向空堡;如果开过炸弹,则朝向深空,由小队指挥决定。所有人满速朝向完毕后带跳进站)。紧急情况下,来不及撤离已经被抓了的(通常是被截击、轻拦、隐轰或者中白、隐秘T3C、侦查舰等抓了),保持镇静,所有人继续朝向。
如果有大量敌对,不要开火,各自起跳,直接卖队友。如果无法起跳,找到谁反跳的你,给他重毁,持续尝试起跳。如果敌对不敢近身绕频(两点)你,尝试开跳刀然后离场。
如果只有少量敌对,继续保持朝向,小队指挥确保没有任何人被点的情况下,等待所有人满速后带跳。如果有人被点,重毁伺候,甚至可以视情况反打。
如果被轻拦泡了,两种应对:跳刀跑路或者打开你的炸弹把离你7500米的泡泡炸了之后再跑。
总之,用好你的所有装备,适当超载。PVP是艺术。
2.4 挖本洞矿/气云
做饭流程同刷怪,尤其是挖矿,建议塌洞作业。挖气可以用冲锋、工业甚至战列。挖矿建议用加成海豚+妄想速挖,不要挂机。
挖气云前20分钟先假跳异常点一次(因为气云怪在有人第一次尝试起跳后20分钟才刷,每天只刷一次,dt刷新)。然后开一个自修战列进去清怪就行,记得捡牌子。
不同气云和矿点所含的资源不同,因此价值也不同,气云全挖一个点50M不到。
2.5 挖本洞信号
势力遗迹/数据就正常挖就行。把点挖完,不要留一半。
冬眠坟,有怪的,当做战斗信号处理,但难度比本洞等级的战斗信号高一级(难一点)。怪清理完之后可以考虑挖了,不值什么钱。
2.6 高安作业
没什么需要注意的,出洞的时候注意洞口时间质量即可。回洞的时候最好一个小号做眼,被抓反冲洞口回高安。
2.7 隔壁洞口作业
这个待写
2.2 塌洞
统一用塌洞万王,其他战列亦可,大希格斯粒子锚+500推,保证开推2.9e-3e质量即可。本洞高安口有45-55e的质量,需要塌洞战列开推来回至少7次以上,由于虫洞存在极化,意味着3分钟只能塌一轮,所以塌洞需要尽可能多的号(具体数量是满载质量一半/3),才能达到很高的效率,但是号不够就只能慢慢塌了。其他的洞口质量需要通过爱神虫洞来查询,一般是10e或者20e。具体塌洞手法就不细说了,关键在于洞口质量上下10%的浮动,可以利用质量二阶段出现的质量节点来判断(P2出现在50%质量被消耗后),举例:3-7口在你塌洞战列过了24e质量后出现p2,那么你就可以确定这个洞口质量不超过48e,那你就可以持续开推塌洞直到进入p3(剩余不到10%质量),由于已知这个洞质量不超过48e,因此10%不超过5e,这时候有两种情况:一个塌洞战列在洞外/没有塌洞战列在洞外。前者需要希格斯塌洞巡洋开推来回(巡洋开推质量1e多),最后塌洞战列开推回即可,后者则是塌洞战列关推出(2e质量),然后开推回(3e质量),5e质量必能塌掉。其他洞同理,自己琢磨,算是数学题。
2.1和2.2 我们通常称为“做饭”,在集中生产前务必扫清洞口,并将有威胁的洞口塌掉或放置隐身眼睛观察(过洞是有音效的,所以放个小号很容易就能听到是否有人过洞),至于如何判断“有威胁”,由于3-7是50e大洞,塌掉作业不太现实,而且高安一般威胁不大(除非高安口在jita5跳以内),因此可以不塌。隔壁洞则根据其洞内建筑、kb网查询活跃时区等判断。洞内铁壁AZ甚至星城齐全的、建筑有活人的(建筑是能从外看到里面人数的)、kb时区活跃的,均为危险洞,应该尽快塌掉。无建筑的、有建筑无人的、kb威胁不大的、可以偷懒不塌(但如果要集中生产超过2小时的,我建议花个一刻钟时间把洞塌干净,为了安全还是值得的)
2.3 刷本洞怪
C3可单刷可多开刷,难度不高,自行摸索即可,我已经给出了多开刷和单刷的参考配置,可以根据需要自行修改。刷怪我们一般称为“吃饭”。一般来说,吃饭的人建议参与做饭,不要好吃懒做。洞里是集体生活,尽管我们不是专业洞团,但是在洞里就按照洞里的规矩来。
刷怪流程:
a.组队,确认队内是否有人携带立体炸弹、mtu等必须装备,以及传电顺序和小队指挥。
b.开蛋(或者有钱开微风级)做刷怪0米点(通常是做个异常内建筑点),具体做在哪个建筑上,需要你们自己摸索,但不建议直接跳异常不做刷怪点,因为直接跳异常距离怪很远,影响刷怪效率。
c.小队指挥带跳刷怪点10km(跳0m会卡建筑影响逃命,不建议)
d.落地放mtu,所有人环绕mtu500,建立传电链,听指挥打怪(一般不打护卫和炮塔),保存mtu0米点到“刷怪点”子文件里,方便打捞或者后续收mtu
e.在合适的时候开炸弹清理身边护卫(不要炸了自己的无人机)
f.异常打完后可以考虑等mtu拉完残骸收了再走或者直接跳走打下一个,最后一起收mtu。
g.打捞船跳mtu 0米点打捞,由于炮塔没清理,如果打捞船起跳残骸点有弹窗,要立刻停船,等到炮塔消失(不弹窗了),再起跳打捞。
h.分钱,由于冬眠是要出牌子的,不是现金,因此需要有人拿着牌子去高安换钱,然后分给刷怪的人。具体是先分还是后分,怎么分,我不做要求,自己商量。我们虫洞部分暂时不收税。打捞件,自己处理。
刷怪过程中保持舰载扫描(可以安排一个人),如果出现高威胁的船只,如:各族截击轻拦(以咒灭,剑齿虎为首),pvp船只(几乎所有),都需要收mtu并规避(所有人收无人机,朝向空堡;如果开过炸弹,则朝向深空,由小队指挥决定。所有人满速朝向完毕后带跳进站)。紧急情况下,来不及撤离已经被抓了的(通常是被截击、轻拦、隐轰或者中白、隐秘T3C、侦查舰等抓了),保持镇静,所有人继续朝向。
如果有大量敌对,不要开火,各自起跳,直接卖队友。如果无法起跳,找到谁反跳的你,给他重毁,持续尝试起跳。如果敌对不敢近身绕频(两点)你,尝试开跳刀然后离场。
如果只有少量敌对,继续保持朝向,小队指挥确保没有任何人被点的情况下,等待所有人满速后带跳。如果有人被点,重毁伺候,甚至可以视情况反打。
如果被轻拦泡了,两种应对:跳刀跑路或者打开你的炸弹把离你7500米的泡泡炸了之后再跑。
总之,用好你的所有装备,适当超载。PVP是艺术。
2.4 挖本洞矿/气云
做饭流程同刷怪,尤其是挖矿,建议塌洞作业。挖气可以用冲锋、工业甚至战列。挖矿建议用加成海豚+妄想速挖,不要挂机。
挖气云前20分钟先假跳异常点一次(因为气云怪在有人第一次尝试起跳后20分钟才刷,每天只刷一次,dt刷新)。然后开一个自修战列进去清怪就行,记得捡牌子。
不同气云和矿点所含的资源不同,因此价值也不同,气云全挖一个点50M不到。
2.5 挖本洞信号
势力遗迹/数据就正常挖就行。把点挖完,不要留一半。
冬眠坟,有怪的,当做战斗信号处理,但难度比本洞等级的战斗信号高一级(难一点)。怪清理完之后可以考虑挖了,不值什么钱。
2.6 高安作业
没什么需要注意的,出洞的时候注意洞口时间质量即可。回洞的时候最好一个小号做眼,被抓反冲洞口回高安。
2.7 隔壁洞口作业
这个待写
Dashboard
Stats
Kills0
Losses0
Efficiency0%
ISK Destroyed0
ISK Lost0
ISK Efficiency0%
Solo Kills0
Solo Losses0
NPC Losses0
Blob Factor0
Active TimezoneUSTZ
Final Blows0
Points0
Activity Heat Map (EVE Time)
00
0
01
0
02
0
03
0
04
0
05
0
06
0
07
0
08
0
09
0
10
0
11
0
12
0
13
0
14
0
15
0
16
0
17
0
18
0
19
0
20
0
21
0
22
0
23
0
Intel Profile
PlaystyleSolo (0 kills)
Avg Fleet: -