Claudius Postumus
Aug 21, 2019
Mar 5, 2017(9y)
Mar 5, 2027(261d)
Combat
Kills26
Losses53
Efficiency33%
ISK
Destroyed12.26b
Lost6.53b
ISK Eff.65%
Solo
Solo Kills0
Solo Ratio0%
Final Blows0
Points26
Other
NPC Losses0
NPC Loss Ratio0%
Avg Kills/Day0.01
ActivityInactive
Claudius Postumus
Last Active
Aug 21, 2019
Birthday
Mar 5, 2017 (9 years old)
Next Birthday
Mar 5, 2027 (261 days)
Combat
Kills26
Losses53
Efficiency33%
Danger Ratio100%
ISK
Destroyed12.26b
Lost6.53b
ISK Efficiency65%
Balance+5.73b
Solo
Solo Kills0
Solo Ratio0%
Final Blows0
Points26
Other
NPC Losses0
NPC Loss Ratio0%
Avg Kills/Day0.01
ActivityInactive
No data available
Bio
Nervenkitzel
Das monotone Brummen unz\xe4hliger Maschinen erf\xfcllte das Cockpit. An den R\xe4ndern der vernarbten Sichtscheibe zog das Weltall mit vier AU in der Sekunde vorbei. Onnamon, sieben Spr\xfcnge von Jita entfernt und Grenzsystem zwischen Lonetrek und Blackrise war rasch durchquert. Bis zu seinem Ziel, Villasen, waren es nur noch drei Jumps. Doch Kinakka, das n\xe4chste System, galt als gef\xe4hrliches Pflaster. Schon war das Gate heran. Die Routine ungez\xe4hlter Wiederholungen durchstr\xf6mte seinen Geist.
Ruhig lie\xdf er seine Bustard aus dem Warp fallen und landete am Sprungtor. Dann atmete er tief durch und aktivierte das Gate. In der n\xe4chsten Sekunde wurde er in den Hyperraum geschleudert. Einen Lidschlag sp\xe4ter materialisierte er wieder im Realraum, auf der anderen Seite des Sprungtors - in sieben Lichtjahren Entfernung. Rasch warf er einen Blick auf die Sensoren. F\xfcnf blinkende Punkte schwebten schwerelos wartend in der N\xe4he des Gates. Ruchlose Ganker! Noch wurde sein Schiff von der sch\xfctzenden Glocke tempor\xe4rer Unsichtbarkeit umh\xfcllt, die eine Begleiterscheinung des transsystemischen Warpvorgangs war. Doch die Sekunden, bis er wieder sichtbar werden w\xfcrde, rannen unbarmherzig herunter und der n\xe4chste J\xe4ger war nur sieben Kilometer entfernt, jederzeit bereit zuzuschlagen.
Er zwang sich zur Ruhe und richtete das Schiff mit einem Gedankenimpuls Richtung Martoh aus. Umgehend wurde die Bustard sichtbar. Doch bevor die gegnerischen Targeting-Systeme ihn aufschalten konnten, warf er sowohl den Microwarpdrive an als auch seinen Improved Cloaking Device II. Ein Ruck ging durch das Schiff, w\xe4hrend es erneut unsichtbar wurde und in Richtung Martoh beschleunigte. Er wusste, nach nur einer Umdrehung des MWDs w\xfcrde dieser sich aufgrund des Cloaking Prozesses abschalten. Das musste reichen, die Bustard zu beschleunigen.
Schon \xe4nderten die Piraten ihren Kurs. Zwei Maller rasten mit MWD-Unterst\xfctzung auf ihn zu. Sollten sie die Distanz von 2000 Meter unterschreiten, w\xfcrde er umgehend sicht- und aufschaltbar. Z\xe4hfl\xfcssig rannen die Sekunden herunter, w\xe4hrend seine Bustard weiter Geschwindigkeit aufnahm und die Gegner auf seinem Bildschirm gr\xf6\xdfer wurden. 5000 Meter - 4000 – 3000. Der Umlauf seines MWD war beendet. Mit einem weiteren Gedankenimpuls schaltete er den Cloaking Device ab und ging nahtlos in Warp. Die Piraten blieben zur\xfcck.
Bis zum n\xe4chsten Mal ….
Das monotone Brummen unz\xe4hliger Maschinen erf\xfcllte das Cockpit. An den R\xe4ndern der vernarbten Sichtscheibe zog das Weltall mit vier AU in der Sekunde vorbei. Onnamon, sieben Spr\xfcnge von Jita entfernt und Grenzsystem zwischen Lonetrek und Blackrise war rasch durchquert. Bis zu seinem Ziel, Villasen, waren es nur noch drei Jumps. Doch Kinakka, das n\xe4chste System, galt als gef\xe4hrliches Pflaster. Schon war das Gate heran. Die Routine ungez\xe4hlter Wiederholungen durchstr\xf6mte seinen Geist.
Ruhig lie\xdf er seine Bustard aus dem Warp fallen und landete am Sprungtor. Dann atmete er tief durch und aktivierte das Gate. In der n\xe4chsten Sekunde wurde er in den Hyperraum geschleudert. Einen Lidschlag sp\xe4ter materialisierte er wieder im Realraum, auf der anderen Seite des Sprungtors - in sieben Lichtjahren Entfernung. Rasch warf er einen Blick auf die Sensoren. F\xfcnf blinkende Punkte schwebten schwerelos wartend in der N\xe4he des Gates. Ruchlose Ganker! Noch wurde sein Schiff von der sch\xfctzenden Glocke tempor\xe4rer Unsichtbarkeit umh\xfcllt, die eine Begleiterscheinung des transsystemischen Warpvorgangs war. Doch die Sekunden, bis er wieder sichtbar werden w\xfcrde, rannen unbarmherzig herunter und der n\xe4chste J\xe4ger war nur sieben Kilometer entfernt, jederzeit bereit zuzuschlagen.
Er zwang sich zur Ruhe und richtete das Schiff mit einem Gedankenimpuls Richtung Martoh aus. Umgehend wurde die Bustard sichtbar. Doch bevor die gegnerischen Targeting-Systeme ihn aufschalten konnten, warf er sowohl den Microwarpdrive an als auch seinen Improved Cloaking Device II. Ein Ruck ging durch das Schiff, w\xe4hrend es erneut unsichtbar wurde und in Richtung Martoh beschleunigte. Er wusste, nach nur einer Umdrehung des MWDs w\xfcrde dieser sich aufgrund des Cloaking Prozesses abschalten. Das musste reichen, die Bustard zu beschleunigen.
Schon \xe4nderten die Piraten ihren Kurs. Zwei Maller rasten mit MWD-Unterst\xfctzung auf ihn zu. Sollten sie die Distanz von 2000 Meter unterschreiten, w\xfcrde er umgehend sicht- und aufschaltbar. Z\xe4hfl\xfcssig rannen die Sekunden herunter, w\xe4hrend seine Bustard weiter Geschwindigkeit aufnahm und die Gegner auf seinem Bildschirm gr\xf6\xdfer wurden. 5000 Meter - 4000 – 3000. Der Umlauf seines MWD war beendet. Mit einem weiteren Gedankenimpuls schaltete er den Cloaking Device ab und ging nahtlos in Warp. Die Piraten blieben zur\xfcck.
Bis zum n\xe4chsten Mal ….
Dashboard
Stats
Kills0
Losses0
Efficiency0%
ISK Destroyed0
ISK Lost0
ISK Efficiency0%
Solo Kills0
Solo Losses0
NPC Losses0
Blob Factor0
Active TimezoneUSTZ
Final Blows0
Points0
Activity Heat Map (EVE Time)
00
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01
0
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23
0
Intel Profile
PlaystyleSolo (0 kills)
Avg Fleet: -